طراحی تجربه کاربری

طراحی و تجربه رابط کاربری

نقشه راه تقریباً شش‌ماهه از مبانی طراحی در Figma تا کار روی یک پروژه واقعی: تمرین‌های مکرر طراحی، آشنایی با HTML و CSS، و دو بخش دوره طراحی محصول دیجیتال (تحقیق کاربر و طراحی UI).

سرفصل‌های آموزشی

۰۱
مبانی طراحی UI/UX در Figma

مبانی Figma و اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری: کار با frame، کامپوننت‌ها و پروتوتایپ.

New moduleNew module 2
۰۲
چالش‌های طراحی رابط کاربری

تمرین‌های عملی مکرر طراحی رابط کاربری برای سرعت، دقت و اعتمادبه‌نفس در طراحی.

۰۳
HTML و CSS

مبانی HTML و CSS و درک چگونگی پیاده‌سازی طرح‌ها در وب.

۰۴
طراحی محصول دیجیتال: تحقیق کاربر و طراحی UI — بخش اول

تحقیق کاربر، طراحی کاربرمحور و اصول طراحی رابط کاربری — بخش اول.

۰۵
طراحی محصول دیجیتال: تحقیق کاربر و طراحی UI — بخش دوم

تحقیق پیشرفته کاربر و طراحی پیشرفته محصول و رابط کاربری — بخش دوم.

۰۶
کار روی پروژه واقعی

کار روی یک پروژه واقعی و اعمال فرایند کامل طراحی برای تولید نمونه‌کار حرفه‌ای برای پورتفولیو.

دستاوردهای یادگیری

اجرای فرایند کامل UX از تحقیق تا طراحی
تسلط بر Figma و پروتوتایپ‌سازی
درک چگونگی پیاده‌سازی طرح‌ها در وب
پروژه واقعی آماده ارائه در پورتفولیو

پروژه‌ها در این مسیر

در جریان این مسیر چند پروژهٔ واقعی و منظم انجام می‌دهید که هر کدام بخشی از پورتفولیوی شما می‌شود؛ از تمرین‌های خُرد هفته‌وار تا پروژهٔ پایانی که با رهنمایی منتور تحویل می‌دهید.

هنوز مطمئن نیستید کدام مسیر مناسب شماست؟

در مصاحبهٔ ورودی، مربیان ما علاقه و هدف شما را بررسی می‌کنند و مسیر مناسب را پیشنهاد می‌دهند.