روبیک هاب
طراحی تجربه کاربری

طراحی UI/UX

نقشه راه تقریباً شش‌ماهه از مبانی طراحی در Figma تا کار روی یک پروژه واقعی: تمرین‌های مکرر طراحی، آشنایی با HTML و CSS، و دو بخش دوره طراحی محصول دیجیتال (تحقیق کاربر و طراحی UI).

سرفصل‌های آموزشی

  • ۱مبانی طراحی UI/UX در Figma
  • ۲چالش‌های طراحی رابط کاربری
  • ۳HTML و CSS
  • ۴طراحی محصول دیجیتال: تحقیق کاربر و طراحی UI — بخش اول
  • ۵طراحی محصول دیجیتال: تحقیق کاربر و طراحی UI — بخش دوم
  • ۶کار روی پروژه واقعی

دستاوردهای یادگیری

  • اجرای فرایند کامل UX از تحقیق تا طراحی
  • تسلط بر Figma و پروتوتایپ‌سازی
  • درک چگونگی پیاده‌سازی طرح‌ها در وب
  • پروژه واقعی آماده ارائه در پورتفولیو

پروژه‌ها در این مسیر

در جریان این مسیر چند پروژهٔ واقعی و منظم انجام می‌دهید که هر کدام بخشی از پورتفولیوی شما می‌شود؛ از تمرین‌های خُرد هفته‌وار تا پروژهٔ پایانی که با رهنمایی منتور تحویل می‌دهید.

هنوز مطمئن نیستید کدام مسیر مناسب شماست؟

در مصاحبهٔ ورودی، مربیان ما علاقه و هدف شما را بررسی می‌کنند و مسیر مناسب را پیشنهاد می‌دهند.

طراحی UI/UX | روبیک هاب